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第174章 收尾(第4页)

水元素可以控制旋涡的准确高度,但是最低也要有1o尺高。

处于旋涡形态下的水元素的行动不会引借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。

如果其他生物接触到或进入旋涡,或者水元素移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比水元素小一级或更多的生物被卷入旋涡时可能会受到伤害(详情见下表),也可能会被水流卷起。

受影响的生物在接触旋涡时必须通过一个反射豁免检定,否则会将会受到表中列出的伤害。

该生物也必须要通过第二次反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强劲的水流悬吊起来,每轮将会自动受到表中列出的伤害。

受到影响的生物每轮都可进行一次反射豁免检定以逃离旋涡。

生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋涡。

对抗旋涡的豁免检定dc因水元素体型而异(见下表)。

该豁免检定dc基于力量调整值。

被卷入旋涡的生物除了被水元素带着移动或尝试逃脱之外不能移动。

被卷入旋涡中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功(dc1o+法术等级)才能施展法术。

被卷入旋涡中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。

水元素同时能困住的生物数量取决于其旋涡的体积。

水元素随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋涡目前的位置。

被召唤来的水元素在返回所属位面之前总会将被其困住得生物丢出来。

如果旋涡的基部接触到水底的话,将会产生一片旋转的沙砾云。

这沙砾云以水元素为中心,直径等于旋涡高度的一半。

沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。

5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。

被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定(dc15+法术等级)才能施展法术。

旋涡形态下的水元素不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时水元素可获得+8的种族加值。

它可在游泳检定中总是取1o,即使注意力被分散或处于危险时也一样。

它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

水元素体型

-------------旋涡-------------

元素高度重量豁免检定dc伤害高度

小型_4尺___34磅131d41o-2o尺

中型_8尺__28o磅151d61o-3o尺

大型16尺_225o磅192d61o-4o尺

大型32尺磅252d81o-5o尺

巨型36尺磅282d81o-6o尺

长老4o尺磅312d81o-6o尺

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