【活动规则:增设大量野外的秘境、宝藏、地穴,具体内容还需玩家自行探索!
】
【活动规则:增设仇恨值系统,前几个版本杀怪越多者,死亡时掉落装备道具技能的概率也就越大!
】
【活动规则:每杀死一头生物,将会获得积分作为版本结算时的奖励,并获得仇恨值。
】
【功能调整:增添件神级道具技能,删除件b、c级道具技能,被删除技能道具的玩家,将获得金币作为补偿。
】
【开放家园模式,根据挖宝深度,种植生命之树的高度为影响参数,并根据四周家园数量和密集程度,划分出一定区域,作为初始家园,家园详情需自行查看。
】
【注:家园可被合并,争夺!
】
【天降巨兽版本的结算奖励,已放至挖宝空间,请注意查收。
】
密密麻麻的更新公告,足足下滑两次,才完整看完。
大致了解过后,羽眼神变得古怪起来。
蛮荒求生这个版本……没有通关目标?
要知道,之前的三个活动都是有明确指标的,丧尸围城需要全球丧尸数量降至ooo万以下,百族争霸需要坚守十日,或是端掉五大主地穴,天降巨兽就更简单了,怪物就一个,杀了就通关,杀不了三天的时间也足够玩家撤离出城市。
怎么到了这个版本,连如何通关的提示都没有!
?
羽摸着下巴,并未纠结这个问题,没通关的提示,该怎样还得怎样。
与其思考这些,不如多深究一些版本变动。
大体看下来,无论是哪一条活动规则,对整体的游戏环境都是影响极大的。
杀戮越多的玩家,爆装备几率越高?
生命种子生出来的生命之树,可以被掠夺?
家园可以合并和争夺?
之前降落的生命巨兽,成为了蓝星真正的毒瘤,只有生活在生命之树的附近,才能缓解影响?
活动规则很多,但羽看的出来,所有的活动规则,都在为一条准则服务:
只要放下道德观念,心够狠,手够黑,任何一名玩家,都有可能在这个版本崛起!
真正的乱世,即将来临!
想到这里,羽移步窗前,凝视山脚处汇聚起来的玩家。
相较于版本更新前,这些上门“讨债”
的玩家,个个沉默不语,咄咄逼人的气势下降不少,但谁看的出来。
一场人心上的拔河,已悄然展开。
只要彻底闹翻,可能就不是为了争夺利益资源那么简单了……
“看样子还吵不起来,有点时间整理和消化收获。”
很快,羽收回目光,专心清点起挖宝收获和结算奖励。
打开手机,翻出挖宝提示:
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