游戏空间自带辅助工具,可以辅助制作人进行游戏系统方面的基础设定,工具中还有一些官方提供的通用型游戏素材,当然,平时这些素材同样是需要花费数据流量购买的。
弄清楚制作方法后,许怀瑾开始创建三消内容。
在各种不同图形的元素和不同颜色的元素之间,许怀瑾选择了后者。
多种图形的话,可能会使得游戏画面显得有些混乱;统一使用边角圆润的方块的话,看上去比较齐整。
然后,给方块加以各种不同的颜色,就算没玩过,给个简单的新手教程应该就知道怎么玩了。
红、黄、蓝、绿、紫,暂定这五种颜色,用空间自带的游戏设定辅助工具,将游戏玩法设置为相同颜色的方块相连后就会自动消除,十分简单。
许怀瑾自己上手试了一下,又设置了一下消除的画面效果和音乐效果。
【三消部分完成了,那么剩下就是大头了……制作快反应事件剧情!
】
为了让星际人感到更亲切(?),更是为了增加游戏趣味性,许怀瑾准备给这个三消游戏加上主线剧情。
很老土的故事,星际战士大战虫族,最后抱得美人归。
不管虫族为什么要抓人类美女,也不管战士如何以一敌多消灭所有虫族,游戏嘛,爽就完了!
许怀瑾在空间里的游戏素材库里找到各种为星际大众所知的武器,按自己对它们的理解,从低到高设定各种武器的档次。
虫族也按素材里的建模,设定各种小兵的不同等级。
接下来是最关键的两个建模:战士(男主角)和美人(女主角)。
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想到主角使用素材库的通用型建模可能会使玩家不满,按照星网上明星美女帅哥的脸型捏又有侵权被告的可能,许怀瑾绞尽脑汁,最后借前世对明星的一点点记忆,再用捏脸技术微调一二,勉强做出了两个外形不错的角色。
【还好捏脸是看想,不是靠手“捏”
,不然我怕是得捏出个怪物出来不可……】
许怀瑾暗自庆幸。
“演员”
齐全后,许怀瑾就开始设计人物动作和故事了。
女主角被虫族的虫王抓走,男主角为了救自己的恋人,拿起武器与众虫对战。
从白天打到黑夜,从沙漠打到森林,从a星球打到b星球……每到一个全新的场景,战士都需要得到更强力的武器与更厉害的虫族对抗。
而想要得到更强力的武器,或者进入下一关,都需要玩一局三消游戏,达到系统规定的分数才行。
为了体现一关更比一关强,许怀瑾将武器和虫族建模进行了细致的分级,玩三消时消除的音画效果也越来越花哨。
最后一关攻破后,虫族全灭,战士成功解救恋人,与其紧紧相拥,哈皮安定!
游戏完成后,许怀瑾自己游玩了一番,在过剧情时又加上了部分星际人熟悉的射击元素,确定运行没有什么问题后,开始思考游戏摊位上该如何做宣传。
其他游戏摊位上,基本上不是摆放着游戏的主题画面,就是游戏玩法介绍。
想在比赛已经开展一段时间后的现在异军突起,她的摊位宣传一定要够吸睛!
【弄什么噱头好呢……有了!
】
许怀瑾眼中精光一闪,重新打开游戏空间,用游戏模型制作了一段宣传视频,给游戏起好名字,申请游戏摊位,将游戏名和宣传视频往游戏摊位上一放,她就下线了。
【希望明天来看时会有好消息!
】
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