访谈节选如下
记者问“请问您为什么要选择粗糙的建模”
ish黎“哪里粗糙了这是积木,这是积木城”
cyress柏“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。
有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧”
oneday晨“我也这么认为。”
记者问“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为”
ish黎“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实”
cyress柏“这个要怎么定性故事了。
我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个nc都可以有一段动人心魄的小故事。
已经有玩家在整理这些nc的故事,感人的气人的都有。
只是我们不将故事作为卖点。”
oneday晨“我也这么认为。”
记者问“那么你们游戏的卖点是什么很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么”
ish黎“还能是什么现在游戏开发已经进入了一个误区。
游戏是什么就是玩。
能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。
可现在呢国外大厂哪个游戏不好玩国内哪个游戏好玩”
cyress柏“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。
全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。
就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。”
oneday晨“我也这么认为。”
记者问“为什么晨只会说我也这么认为”
ish黎“他是程序员。”
cyress柏“他是程序员”
oneday晨“我也这么认为啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”
玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间到了这一段文字采访。
玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了
游戏是什么游戏就是玩啊只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。
比如扑克牌真实吗有剧情吗那不仍旧非常好玩
剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。
你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。
何况积木城的剧情哪里差了
积木城的游戏背景是宏大的人类史实。
有这样的背景,还怕没有好故事
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