“哎,你说对了,他问我?借钱,说他还要继续流浪,但是身?上一时?没有那么多钱了。”
段风马上很紧张:“你借了吗?”
“没,我?推荐他回家赚够钱再出来浪,要是回家的路费都没有了,可以找警察。”
段风忍不住笑起来:“你还真是不按套路出牌。”
说话间,电梯已经?到了市场部的楼层。
路菲菲刚走出门,手机就响了起来,是公司的固定电话,她吓了一跳,以为是自己在外面晃了二十分钟,被齐欢抓包了。
打?电话的人是温娜,她在写立项PPT的时?候,发现了一些问题。
路菲菲提出的是一个过于真实的玩法:
所有玩家在同一块地图上,不同的位置价格不一样,玩家可以当?人民币玩家,进门充值,直接拿下一块地。
也可以当?狂肝玩家,去矿山挖矿,去林区伐木,或是种地,每个工种有不同的收益,干着?干着?,总能?买得下一块地。
也有地区不要钱——在荒山沼泽里?。
玩家可以开服装店、饭店、客栈,还能?摆地摊。
地摊没有任何摊位费,但是衙役会不定时?出来赶人,如果当?小贩的玩家体力值低于某个值,就会被衙役抓住,商品全部没收,体力值够高,就可以逃走。
其他店家也全部按照真实情况的简化版处理:
服装店要进布料,棉料与天气相关,丝料与天气相关,带刺绣的丝料还要关注绣娘工会有没有罢工的可能?。
如果在绣娘工会罢工前购买刺绣丝料,将会获得比平时?更多的收益,同行还有可能?为了先前的订单而花高价求购。
服装店使?用?的服装款式有不要钱的简版,也有人民币玩家才能?看?见的华服——美术组此前设计的那一批。
在麦当?劳谈的时?候,温娜觉得非常有信心。
写着?写着?,温娜忽然又没信心了,现在的经?营类游戏都是单机游戏,随便玩一会儿就关,没有任何用?户粘度。
真的会有人为了游戏里?一个店尽心尽力,时?不时?的关注游戏里?的天气、罢工、原材料行情吗?
温娜自己在脑内过了一遍剧情:“这个感觉即时?反馈效果不如《传奇》快。”
“两种游戏追求的本来就不一样,一个是一刀一个,杀得人头滚滚。
另一个是厚积薄发,再说,咱们的美术好?啊,不仅能?看?到数值上的变化,还有视觉上的效果,整整一座城都是玩家自己设计的店铺,每家店铺还能?发生一些互动情节……”
路菲菲说得很到位,温娜还是很担心。
在公司里?待时?间久了,她也养成了习惯,在想一个新项目前必然先问:“有成功的对标作品吗?”
“这个真没有。”
路菲菲对她说:“你直接想这个作品为什么可以成功就行,别想对标,有对标又怎么样,可能?就是因?为那个对标产品的存在,直接占据了整个存量市场呢?第一名金腰带,第二名无尸骸。”
如果这句话是在互联t?网“百团大战”
的大烧钱的时?代说出来,温娜还能?够好?理解,就像滴滴吃了快滴吃了国内的UBER,就像摩拜与小黄车的结局就是摩拜成功转型,小黄车没有及时?合并,而成了永远回不来的199元。
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