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这也与秦国本身的军功制度有关,成为军士对秦人来说是很重要的上升渠道。
游戏中的时间流速再次加快,嬴政亲眼看着象征着麃公的小人带着众多如密密麻麻的军队一步步向着魏国卷地的方向前进。
有着游戏的加速,npc麃公很快就带着众多将士来到了魏国的卷地,这次来应战的只有魏国一支军队,没有前年五国联军那么夸张,喊杀声从游戏中传来。
这还是秦月之前在秦的函谷关时录下来的素材,她还以为没有用到的一天了,结果未来的事谁也不好说啊,这不就是用上了嘛。
秦月也觉得充分准备没什么不好的,以后她时不时就可以录点素材更新她的《秦国崛起1.0》,不过更新之后就得改名叫《秦国崛起2.0》了,还叫1.0有些不合适。
在她思考之间,两军已然开战,最初开战的时候她特意设置了放慢时间流速,可以让嬴政观察一下战场上双方的表现如何。
能预测这个还是多亏了大数据分析和概率学,要是让人脑子来,那多半是纸上谈兵的胡扯。
虽然打仗的时候扯概率看起来很扯,但是可不要小看了概率学,因为有的人就是运气好到苍天都在帮他玩。
此处点名光武帝刘秀,一次陨石召唤术成功获得大魔导师称号。
别人打仗都是拼脑子拼实力,刘秀直接和老天串通,陨石召唤术安排上,大片陨石砸到敌军阵营,搁谁都得跪。
所以概率这种东西真的很重要,运气也是实力的一部分啊。
但此时毕竟还是在游戏,秦月也没想着给魏国来一手陨石召唤术,直接劝退全游唯一玩家,她只是兢兢业业按照历史记载的内容安排了此次战争结果。
等到这次战争模拟之后秦月看见嬴政皱起的眉头,她不用想都知道是因为什么,麃公飘了竟然敢违反新政,那是真的不把当权者看在眼里啊。
对于麃公的作死行为秦月不做评价,但是她想问问嬴政想要怎么处理麃公。
“这也是概率学的一种体现,就像是不真的让麃公带兵,你永远也不会知道他会不会违反政令杀俘虏一样。”
与此同时,游戏的统计数据也出来了。
【秦魏之争】
【配图】【配图】
地点:卷地
结果:胜利
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