一个优秀的游戏,往往是有一个优秀的游戏策划,再配上顶级的建模师、水准之上的文案、没那么多u的程序员集群,基本就齐活了。
近年来,好多游戏火爆,还有一个意外的因素,那就是md制作者。
他们就像是官方的外置大脑,一旦他们喜欢上这个游戏,会免费为这个游戏制作大量的模型、为角色配音、乃至为这游戏设计直线剧情。
最出名的就是《少女卷轴5》,当这游戏打上超过200个md之后,连官方都几乎看不到这游戏是自己做的。
那些离谱的网络大神,可以连官方UI都给你优化升级。
【第四天灾魔王】推的这个塔防设计大赛,在某些旁观者看来,就是官方偷懒。
准备合法地拿走玩家的创意。
绝大部分旁观者不这么认为,他们反而觉得这是官方跟玩家在游戏封测阶段的完美互动。
“剽窃玩家创意?不至于不至于!”
“没看到范围仅限于纽思迪城下方的坑道吗?又不是让网络大神给魔王城重新改建筑模型和贴图。”
官方的活动公告上也是如此:【有奇思妙想的玩家,可以去NPC瑟琳娜那里提交防御工事设计图纸。
具体规则如下……】
官方论坛上列举了一系列要求,大体上是对玩家的设计按评分计算优劣。
基本可以归纳为:需要改变坑洞结构的,会扣除一定积分。
对现有地形改动越小,分数扣除越少。
能根据现有地形以尽量少的工程量,发挥出最大杀伤或俘虏效果的,会额外加分。
有趣的是,鸡贼的官方(黄某人)还给玩家设立了一个氪服困难的后门——允许玩家缴纳不超过一定总量的灵魂水晶,抹掉地形改造的扣分。
说白了,一切都是钱的问题。
使【迷宫术】最大的问题就是要消耗灵魂之力,黄炎肉疼自己的荷包,那就干脆把锅甩给万能的玩家。
假如玩家非常渴求自己的设计能被选上,又愿意给灵魂水晶,那么黄炎也不介意用这个玩家的设计。
而且评分也不代表最终结果,因为所有玩家交上来的设计还会在官方论坛上进行玩家评分,以及由专业设计人员进行评分(对,唯一评委还是黄炎自己),最终评分以7:3的比例进行计算。
官方会采用评选分数最高的20个设计应用到纽思迪城的鼠人迷宫里,每一段陷阱还会以该玩家的名字命名。
本来这对玩家来说,就是莫大奖励了。
一想到自己的设计被选上,就足以让玩家兴奋得嗷嗷叫,一整晚睡不着。
谁想到官方还有大招——宣布被选上的玩家设计,以后若是能在游戏中逮到秩序一方的冒险者,陷阱设计者还能分享魔王从冒险者身上压榨出来的灵魂水晶分成。
此消息一出,立即被玩家们奉为经典营销。
玩家们开心地‘骂骂咧咧’:
“狗策划太狗了,自己脑子不好就借玩家的创意,还他妈不给钱。”
“楼上,有点良心吧。
这么好玩的游戏,也没收我们钱啊!
至少没通过所谓的内部人员卖号,还在封测就先宰我们一刀。”
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