清风意大部分道具都是能交易的,包括彼岸花这种礼物道具。
大家对称号和财富的热情将金灯花的价格提升的特别高,许多职业玩家赚翻了。
到后面已经不是赚材料的问题,而是快乐问题。
源自人类内心深处对别人人生的窥探欲,特别感兴趣的窥探欲。
想想看,自己能操控别人的人生,不是一辈子,而是几辈子!
这个热度很久之后才回归正常范围,不少喜欢这种玩法的玩家乐的找不到北,因为这个玩法属于常驻玩法,至此诞生了一种全新玩家——人生经营玩家。
时常关注清风意的游戏监测部门立即现了亮点,将情况汇总到游戏设计部门。
卫临威很快抓住这个支点组织成员写了一个不错的计划,那就是增加这部分玩家经营npc人生之后获得奖励的多样性与丰富度,甚至给一些极其珍稀的道具也不错。
林书颖也对这个想法很感兴趣,并且觉得眼前一亮。
要知道目前华夏江湖展示出来的只是华夏几千年历史中非常有名的历史人物和英雄,还有很多普通人的生活展示不出来。
不说普通人,名着里面的那些人生就值得细细品味和展示给这个世界的人去欣赏品读。
再说历朝历代无数状元、官员、进士,他们的人生有多少是从农耕之户崛起的呢?
皇帝都有从底层爬起来的,更别说历朝皇帝的人生。
当然,完整的说完一个皇帝或者谁的人生不现实,因为背景不一样,她不可能为了一个角色去细化出一个朝代。
本来生命的长度就被剥夺,不能用心思在那些地方。
她整理了不少自己记得的不错的人物小传给卫临威他们,然后将科技大佬出的书也一并叫他们结合着研读。
将无数人生放到一个大池子里,玩家能经营出什么样的人生都有可能,跟开盲盒一样。
同时降低彼岸花对npc投胎之后的富贵人生影响,增加月老庙、财神、四季神等npc的道具内容,这些道具可以在不同的人生节点赠送给npc,获得不同的人生机遇,走向不一样的人生。
当然,奖励非常重要,不然玩家对别人的人生再好奇当所有可能都剧透之后也就没意思了。
林书颖设定了三档奖励,第一世的灵魂引渡只有接取任务时给的任务奖励,培养到第二世至第五世为第一个档次的奖励,第六世到第八世为第二档奖励,第九世为第三档奖励。
奖励放在一个个奖池中,有多有少,看运气。
越好的奖品得到的概率越低,不能氪金获得。
氪金是个好东西,在林书颖的前世她支持合理范围内的氪金游戏。
因为那时候没有星际这么好的游戏设计环境和福利条件,但是星际不一样,在足够温饱的情况下更多的追求理想比较合理。
游戏的初衷永远只有一个——从中获得快乐。
很多人大概在游戏中走着走着就忘了
也是没办法的事情,人活着就离不开生活物资。
这时候最大的幸福大概就是梦想可以当饭吃了吧。
不能氪金代表里面的东西都需要做任务才能完成,任务还是沿袭清风意的风格,不强制。
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