游戏一直在众人的指指点点下进行,一切都让他们叹为观止,无论是场景设计还是音乐配音。
无一不是顶流的制作水平,最难得是游戏保持一代的基础,并不会让玩家上手感觉陌生。
第三关boss是一只不停喝酒的狗,喝完酒会对玩家吐火焰,场景会一直往上延伸。
相当于是一场追逐战,如此设计又一次刷新制作人的认知,由本来的横板过关游戏变成跳跃追逐。
这是他们以前从来没想到的设计。
“哦买噶,看师太的游戏怎么有种流畅丝滑的感觉呢。”
“嗯,简直就是经验丰富的作品流程。”
其实根本原因还是松鼠大作战2代出现的时间比较晚,在前世该作品在1993年行。
那年代连任都出来了,2代才姗姗来迟,还保留8位机的画面。
所以松鼠大作战2代行时,并没引起什么波澜,因为有太多其他优秀的游戏作品了。
剧情到了第四关卡,各人物还在对话。
奇奇:“法老之壶没有找到。”
蒂蒂:“那就继续找呗,总不能让胖猫得手吧。”
蒙弟:“前面的仓库很可疑!”
“特别行动队出动!”
小拉链:“”
有了剧情描述,大家都知道第四关是仓库,但场景中的地面多了冰块。
松鼠的移动度反而变快了,一个不小心就会掉到沟渠下送命。
“噢,看来控制角色移动度才是关键。”
“我记得1代的设计就有电风扇,也是控制角色移动的道具。”
“1代的延伸设计吗?”
眼看时间差不多了,会长出来简单说了几句,大概意思是今年的广布会到此为止,喜欢看的人可以继续看。
不喜欢看的人,现在可以散场了。
估计也是怕冷场。
不过,大部分人还是愿意留下来,毕竟有主播代替玩家玩游戏,他们也想看看后面还有什么惊天地泣鬼神的设计。
第四关有时间在上面显示,说明关卡是有时间限制。
熟悉1代的制作人明白,大概这关是没有boss。
两主播的攻略度快了很多,众人得以更快看到后面的关卡,同时知道角色的血量可以通过不停地吃道具增加。
最多可以吃到5点血量,这无疑是在前作的基础上增加的设计,有利于玩家收集道具的积极性。
游戏的整个流程下来就半小时不到,但一众制作人还是收获颇丰,关于游戏如何设计有了新的见解。
游戏最后的boss胖猫机器人,两次变身下还是给足他们灵感,boss多次变身不止提高难度还可以刺激玩家的征服欲望。
当然,难度必须把控到位,要不然会成为一次灾难的设计。
个别制作人还是第一次认识灭绝师太,打算有时间再看看其他游戏,说不定会有更好的灵感设计。
i9游戏广布会到此为止。
本来以为只是一次平常的游戏布会。
虽然有山本雄一的约战热闹,但事情总归涉及不到会场本身。
可是,广布会一完,奔腾公司就出公告。
以五千万的价格,收购广布会第四名《泡泡先锋者》的所有游戏版权。
消息顿时在游戏圈引起关注,这游戏有什么特点吗?或者说,有他们没现的东西在该游戏里面?
各老总紧急开会研究,《泡泡先锋者》游戏已经下架广布会网站,他们只能通过各媒体的采访视频了解细节。
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