最开始因为商品促销结束下架而意犹未尽的玩家,“卧槽”
一声,蓦然垂死病中惊坐起,点击付费行云流水,一气呵成。
刚刚还说着感觉自己被掏空,手已经剁了的玩家还是有点犹豫,深知自己脸黑,试探道:“反正我也刷不出来?”
“但是刷出来就血赚?”
“……”
真是没毛病嗷!
不然怎么说消费只有零次和无数次呢,经过了上次疯狂打折促销,微氪玩家轻而易举就被说服,忽然就觉得贼有道理,三十块压根不是钱。
开玩笑,无非就是两杯奶茶而已,谁还买不起了?冲!
都给老子冲!
如今的《风骨》,在最近这么高热度的情况下,玩家活跃人数早已不可同日而语。
就算是便宜又怎样,那还不是架不住人多。
瞬间,刚刚发布的新版本就冲上个小小的流水高峰。
但这都还不是最精髓的点。
本来这次发布小版本,就是为了解决短期内没有东西可以卖的问题。
推出各种会员卡,看似是新系统,实则全都是老资源复用,不需要任何的开发量,甚至还能拉起玩家刷副本的热情,拉长玩家的在线时间,可谓是空手套白狼。
而为了能够将这种效果撑得更久,在下个大版本和足量多的新商品上线前都不至于收入跳崖,风动的研发团队,在宗凌的指点下还灵感爆发,特地多做了个小设计,让购买会员卡的玩家都能拥有个氪幸运石的资格。
幸运石,也是《风骨》老早就存在的商品,亦是可遇不可求。
幸运石算是个消耗品,佩戴以后能够在短时间内获得爆率加层的效果,虽然看似只增加那么百分之五,但是经过玩家的大数据证明,收益完全可以达到个非常可观的程度!
在rpg游戏里面,幸运是个何其重要的东西。
你看,打boss时需要吧,roll点需要吧,刷幻化需要吧,刷坐骑需要吧,抽奖需要吧,打造武器需要吧,镶嵌宝石需要吧,甚至你在家园种树都是有成功率的,这还能不需要?
现在“四海八荒”
的十二大副本都开了,幸运石还不买这不是吗?
“但是……五块钱买两个小时,好像有点贵?月卡也才三十?”
“可你难道不也只是用那两个小时?而且你觉得五块钱能做什么?”
玩家:“……”
醍醐灌顶!
是哦,五块钱能做什么,买幸运石能撑两个小时呢,可以刷完整个本了,谁用谁知道!
怀着这样的心态,玩家果断充钱,为风动的日流水添砖加瓦。
而就在小版本首日上线的这整天内,有着同样的想法的玩家数以百万计,每人买颗幸运石,都足以堆起整个副本,更别提在《风骨》丰富的系统里面,有着大量需要消耗幸运石的地方,还有的玩家深刻了解到幸运石之前是多么的稀有而又多么的好用,生怕他后面再次下架,在深深吸了口气后,迅速囤货!
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