自从被珀克的人认出后,绿洲不敢再轻易靠近珀克的领地,为了确保自己的人身安全,他要保证自己完全不被珀克注意到;但只是躲在周围的树林里探头探脑的话,能看到的就只有灰扑扑的城墙和出入城门的模糊人影,有价值的情报肯定是不能从这些景象里看出来的。
这个问题没有让绿洲困扰太久,自己看不到的东西找人去帮忙看不就好了?卧底、细作、特务、间谍……这样的概念频繁地出现在人类的文化发展和现实生活中,不是什么遥远的东西。
至于落实,难度几乎为零,在这个阶段所有的玩家组织肯定都迫切地想要获得更多的常驻人口,对于主动要求加入的玩家必然持欢迎态度,卧底只需要伪装出一个流浪的散户身份,就能顺利地混入其中。
掏出红石钟看了一眼,将近早上9时,已经快到和对方接头的时间。
某个版本的更新优化了红石钟的模型,使其在手持状态下能显示精确的刻度(就像原版三叉戟那样模型和图标形状不一样,一时间没想到其他例子),这项更新在当时来看意义不明,但放在当下的拟真环境就很有用了。
城墙周围的玩家数量正在增多,这个时间很多人都已经醒来,准备开始一天的活动。
初期发展所需的资源绝大多数需要从外界开采,想把玩家们一直圈在一个地方不现实,珀克也没有表现出这种倾向。
这也难怪,绿洲想着,一个和谐友爱的玩家组织怎么会担心玩家会在这种地方流失呢?他们凛冬就不一样了,通过武力征服而控制的已开发地区面积是其中心城区的两倍不止(注意是已开发地区!
意味着将他们征服的玩家聚落拼在一起也有三个凛冬城那么大,那些被扩张军手拉手踩过去的大片荒地没有纳入计算)。
吸纳了来自这些地方的玩家之后,凛冬上下不说是万众一心吧,至少也可以说是各怀鬼胎,管理和控制人口的难度很大,像眼前这样放养,几个小时之内就得全跑光,只好再把老办法搬出来用了。
两天前,莫恒结束了与各部门领导者们的商讨,正式决定暂停武力扩张,拆分扩张军,重新编为探险队。
新探险队的职能不再是击杀玩家掠夺资源,改为组织、指挥并监督玩家在各聚落点周围开采资源,成了名副其实的探险队(督探队?)。
凛冬暂停了武力扩张,一方面便是因为帝国面对迅猛增长的领土和人口,生活物资的供给能力和管理的能力相对疲软,需要暂时休养生息以巩固统治;一方面,则是在与珀克的首次交锋失利后,莫恒开始正视包括珀克在内的、这些“看似不起眼的玩家组织”
,认为将博弈的重心从军事暂时转向经济是更稳妥更有利的方案。
自命令发布后的两天内,各种机器和基础设施说是拔地而起也不为过。
每个聚落点配备了至少一座由风车提供动力的自动化土豆田,由负责人员进行粮食分配,足够满足凛冬玩家基本的食物需求;一部分凛冬城建设初期在中心城区建造的刷石机外接了粉碎轮和洗矿结构,开始替代原先的恐吓刷铁机向所有聚落点输出铁;以冰原为首的研发人员借助征战期间缴获的工作方块,对珀克的马拉战车残骸进行逆向分析后,建成并成功运行了第一台可移动实体机械——一架能为其周围步兵提供保护的盾车,由人力驱动。
同样可喜的是,得益于比较慷慨的资源分配力度,相当一部分玩家开始逐渐适应为帝国工作的生活,不安定因素肉眼可见地减少了。
一切都蒸蒸日上,自然不乏有自愿加入发展的玩家,形成了一个小良性循环,帝国借着这股势头,已经在昨天突破了五位数的人口,而竞争对手珀克……还在冲击千人。
人口就是生产力,掰手指头也能算出两者之间的差距有多大,“不管怎么说,一万对九百,优势在我!”
大殿内进行的会议上,莫恒说出的这句话,代表了大部分凛冬高层的心声。
绿洲不是其中之一,否则他就不会等在这里了。
城墙周围或聚或散的身影之中,其中之一以不引人注目的行动缓慢接近,绿洲认出了此人——这就是他所安排的“侦查员”
,负责时刻监测珀克发展情况并向凛冬汇报的卧底玩家。
“这边。”
绿洲压着嗓子呼唤对方。
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