至于游戏的战斗系统,则打算从最后生还者第二章里借鉴一些元素。
第二章游戏确实是屎,是精神变态的一场狂欢。
但在战斗系统上做出的革新确实有可取之处,可以让游戏的战斗变得更好玩,看起来也更好看。
“所以,游戏制作过程中,要为人物添加大量的细节,但是要注意,绝对不能出现那种有悖于人物性格的点。
比如艾莉会对末世前的娱乐设施感兴趣,但绝对不能出现拿出镜子照镜子这种动作。
明白了吗?”
众人纷纷点头。
游戏正式立项,便开始了紧锣密鼓的制作。
这期间,林默不仅要盯着公司内,另一边神经联接技术逐渐成熟,也得经常往云顶科技那边跑。
整个人都要忙晕了。
时间从夏天来到秋天,然后入冬,来到十二月。
《七日之后》的宣,在这段时间里完全没有停下来过。
时不时放出来的一些资料,勾的玩家心痒难耐。
只是,其中许多人也出了一些质疑。
【怎么宣传来宣传去,就那么几个场景啊?】
【之前不是说游戏已经做完都快要售了,怎么忽然到一月份?跳票?】
【嗖尼和小恶魔工作室到底在憋什么啊,别逼我求你】
外界玩家期待的很。
但是小恶魔工作室内部,遇到了一些不小的问题。
居莱尔头痛的揉了揉太阳穴,满面愁容。
营销部门的员工走了过来,试探着问道:“总监,还是不放出一些新的资料吗?玩家是很期待没错,但已经有些怨声载道了。”
“嗯等等吧。”
居莱尔叹了口气,看着面前屏幕上已经能玩的《七日之后》。
几个月的时间过去,此时面对游戏的成品,他有些犹豫了。
照着那份据说来自淘气猫的策划案改自己的游戏,真的好吗?
纸上来得终觉浅。
游戏越来越像策划案里那个样子,他的心里反而忐忑了。
直觉告诉他,不对劲。
很不对劲。
成品不仅没有想象中那样感人至深,靠所有玩家意料之外情理之中的结局让故事升华。
反而是有一种严重的割裂。
不仅有割裂,还有一种矛盾感随时随地的存在。
但具体哪里不对劲,一时还想不出来,也不敢想。
这可是林默之手写出来的!
“可能是我想多了吧林默写的能差的了吗?只要那个姓薛的华国主播没有骗人的话。”
想来想去,也只能将问题归咎到自己的水平不足之上。
但问题又来了。
宣怎么做?
现在的游戏已经和宣时期的内核有了很大的区别。
为了铺垫这部游戏,嗖尼那边也花了不少的精力,推出了多部漫画和小说,都大获成功。
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