在史低价的诱惑下,两款游戏的销量都有所提升,日均下载量几乎翻了三倍不止。
好消息是,工作室挣钱了。
坏消息是,新游戏的开发工作因为放假的缘故,已经进入了停摆状态。
陈霸和杨栋也干不了别的,只能在工作室吃吃喝喝,静静等待其他人的归来。
出于无聊,陈霸每天都会上筑梦论坛,看看别人分享的筑梦5引擎开发和游戏优化心得。
重点是视觉特效相关!
《星空大帝》是一款视觉特效极为出色的游戏,这也是游戏最核心的一大卖点。
正因为视觉特效出色,而且格斗游戏的技能使用相当频繁,所以如何优化成了一件难事。
常规模式下,陈霸和杨栋已经测试过了,基本没啥问题,在不降低分辨率的前提下,游戏帧数保持得很稳。
但“极尽升华”
就不行了。
一旦进入极尽升华模式,游戏帧数就会来一次高台跳水,性能稍微差点的显卡,直接就卡成了PPT。
流畅度很重要!
特别是对于一款格斗游戏来说,如果卡成PPT那还有什么游戏体验?干脆不玩算了!
为了确保玩家在游玩时,不会遭遇突然的帧数暴跌,陈霸一直在努力进行优化。
但很可惜……
这种复杂场景的优化,不是他能单独搞定的事。
其他人也没太好的建议,除了降分辨率以外,这个问题似乎无解。
“问题是,就算把游戏分辨率调到最低,极尽升华该掉帧还是会掉帧……”
为了解决打斗掉帧这个问题,陈霸运用了系统的自带优化工具。
系统不愧是系统!
经过系统的鸡血优化后,果然情况好了许多,即使是超高分辨率下开启极尽升华模式,画质拉满也不会猛猛掉帧。
帧数可能会从100掉到80,但绝不会从100掉到20,这是质的飞跃!
有了这项神级优化,《星空大帝》的游戏体验瞬间就上了一个大台阶。
担心这是个例,陈霸还拉着杨栋进行了多轮测试。
最终得出结论。
这个优化是真的很管用,不管遇到什么情况,帧数都会锁死在60这个底线上。
();() 60帧够用了!
很多玩家的电脑,本来配置就不高。
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