钟锦道。
“唉,你说不会让咱们做报告吧?你就好了,工作都挺轻松地,我怎么整天都要写这么专业的报告啊,烦死了!”
王雯抱怨着。
钟锦道:“应该不会,我听说今天是这个小组的阶段产品评估,可能会让大家看看成果提提意见吧?”
“那就最好了!”
结果果然如钟锦所说。
并且阶段评估的产品十分令人失望,组长大发雷霆,并要求所有组员一起做头脑风暴,改进产品。
钟锦听他语气严厉,声音极大,但说话内容却只是职责和要求,并没有方向性的东西,不禁有些皱眉。
作为领导,如果他不能为讨论打下一个基础,确定一个大致的方向,其结果很可能是讨论过程的混乱和无结果。
果然,接下来,虽然渐渐发言的人多了,头脑风暴也确实得到了一些创意和补充功能的想法,可都是东一榔头西一棒子,毫无章法。
比如他们现在制作的,是一款以单纯的电脑屏幕和简单控制器制作的游戏。
可以在游戏厅使用,也能放在派对屋的墙壁上,供人派对之余,放松嬉戏。
可是产品已经开发了大约半年的时间,仍然制作粗糙,流程繁琐复杂,各种指示和教程不清晰不明显,让玩家无所适从。
最重要的是,游戏毫无吸引力,无聊到极点。
“两个新人,说说你们的看法吧。”
本来钟锦和王雯是坐在靠墙的凳子上,没有在桌子旁边,所以并没参与讨论。
事实上,大部分会议时间她们都是透明人,没有人会问她们的意见,她们也不会主动参与。
但这一次,组长却主动提问了。
王雯没有迟疑,立刻站起身道:“我觉得……”
“不用站起来,坐下说,我们的讨论很自由放松。”
组长说这话时仍然臭着一张脸,再配合现场紧绷的气氛和情绪,实在没什么说服力。
王雯赶忙坐下,身体前倾:“我觉得咱们这款游戏应该先确定目标人群,我发现目前制作的几个工能,还有刚刚提到的新想法,虽然有很多都不错,但针对人群并不统一,如果都放在一起,就好像一个大杂烩,想要谁都讨好的结果,最后只能是谁都讨不了好。”
钟锦侧头去看,发现王雯说话的时候,紧张的手都一直在抖。
直到组长结束漫长的沉默,点点头,她才松了一口气。
而这时,组内的主要设计人员也附和了她的意见。
“其实我们一开始是有针对目标人群的设计的,但是后来因为技术和游戏设计上的问题,只能一步步妥协,最后变得越来越乱,游戏也越来越四不像,怪得没法看。”
“恩,我知道了。”
组长说完,又看向钟锦:“怎么样,你也说说意见?有时候我们这些老员工会干得昏头转向,忘了最基本的东西,你们虽然是新人却也未必不能给讨论带来新鲜有力的血液。
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