因此,很多人的法术修行之路,便是从死记硬背开始,硬生生的将咒语嚼碎啃烂,一个字一个字的印刻在心中,随后才在一次次的训练中,慢慢掌握其中的真谛,运用起来也越来越熟练。
元晨在现实中也算是个成绩优异的学霸了,饶是如此,也花了不少功夫才将引火术掌握入门,想要做到随心所欲的精通程度,还欠缺了无数历练。
至于游戏设计者这样做的理由,其实也可以理解,在这个以生存和杀戮为终极目标的游戏中,一切都尽可能的模仿真实世界,没有太多超出常理外规格的存在。
那么不需要火柴和燧石,就能放出火焰的魔法,本身也是背离自然规律和现实情况的技能,更别说一些强大的魔法,足以改变气候和地貌。
程序容许了这些相比起其他现实条件,犹如外挂般的魔法存在,但同样也为其设置了极高的门槛,也算是一种相对平衡的机制。
领悟力够强,或是拥有足够努力和耐心,就能掌握这种超越自然法则的力量,否则,就老老实实的拿着武器对砍。
三十秒钟的时间,说长不长,说短,也绝对不短,尤其是在这种和妖物生死相搏的时刻,每一秒钟,都有可能丢失性命。
那风滚草妖因为没有了元晨那犹如惊涛骇浪般的棍舞攻击,所以身上压力轻了很多,更加张牙舞爪起来。
几百根草叶从它的身体力激射而出,一部分还是如同之前一般坚韧厚实,是用来缠住钱龙四肢的。
但另一部分草叶,却被脱去了大部分水分,变得尖锐而坚硬,速度也极快,钱龙甚至都没能完全闪过,身上被戳出了好几个微小却又密集的血洞。
一阵锐利的酸痛感传来,起初并不怎么明显,但时间越久,疼痛感就越强,但凡动一动手脚,都会牵到伤口。
“原来是软硬兼施,双管齐下么。”
吃了这个亏,钱龙很快明白了风滚草妖的新攻击模式,大约每三波缠绕攻击的间隙,会释放一阵如同刚才一般的刀叶。
刀叶的射出速度极快,而且数量也是铺天盖地,在需要掩护元晨的当下之刻,自己是无法全数闪避或者格挡的,只能硬吃下来。
这刀叶本身虽然无毒,但造成的伤口细小而深邃,甚至会牵动到神经,使得自己接下来的每一个动作,都会拉扯到伤口,必须持续得忍受疼痛,动作也自然会不由得变慢。
而动作越慢,就越容易被缠绕的草叶触手抓住,敏捷持续下降,当遇到下一波刀叶攻击时,闪避率就会更低,受伤就会愈发严重。
这就是风滚草妖的可怕之处,它的攻击环环相扣,虽然每一波看上去都不是特别猛烈,好像谁都可以应付一二。
但若是不能马上消灭它的话,时间拖得久了,身上就会被加上各种debuff效果,例如被蔓藤和叶片缠绕的减速,例如被刀叶刺中后的流血与疼痛。
人类是不可能比这种妖物血更厚、恢复能力更强的,因此和它对战的人,往往一开始还能凭借技能或者装备之利,打个平分秋色甚至略占上风。
但时间一旦久了,起初的那些优势,都会被风滚草妖那令人绝望的回血速度所抹消,而玩家身上所遭受的持续debuff,则会成为其送命的原因。
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