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第61章 二代FPS的思考(第2页)

而联机对抗的厂商们,则更强调竞技对抗性,不断在手感调校上下功夫。

哦对了,当然也有某些厂商根本不屌这些,光顾着出888英雄级武器和抽奖大转盘了。

或许假以时日,人们终究会研究出二代fps这个模式。

毕竟,如今体感舱的普及量与日俱增,总会有人想到这种游戏模式的。

但现在还没樱

顾晟准备做第一个吃螃蟹的人。

或者让称号更炫酷一点——成为“二代fps”

之父。

而想要拿到“xxx之父”

这个称号,前提条件就是在这个领域中,有着突出的贡献,并拥有一款堪称开创先河的标杆作品!

于是,顾晟当即就将视角锁定在了“《使命召唤现代战争》三部曲”

上!

强、肥皂、幽灵、马卡洛夫、倒血霉的莫斯高机场平民……

英雄史诗般的悲壮剧情,不仅让cod这个系列有了立足根本,更是让它成为了之后诸多二代fps游戏单机剧情上的一根标杆。

不过。

顾晟只看了一眼便作罢了。

他妈的三部曲竟然捆绑销售,需要五百万情绪值!

于是乎,顾晟便退而求其次,又将目光转向了它的老冤家——《泰坦陨落2》

同样的英雄史诗,同样的末路悲歌。

甚至,因为其最后尾声剧情的过于震撼,给玩家们带来的冲击力比现代战争还大!

然后。

顾晟就又是只看了一眼便暂且作罢了。

他妈的一百万情绪值!

还不算多人模式!

();()  顾晟都无语了!

不是……统共也就六个时的游戏时长,你卖我一百万情绪值?

大学生一个月才五万块钱!

还是肤白貌美大长腿的!

原本,他以为恐鬼症一个月给他带来了将近十万的情绪值已经非常牛逼了。

可看了看这俩爹,还是由衷地感到一阵心有余而力不足。

看起来……自己距离二代fps标杆,还有挺长一段路要走啊……

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