3o级为通晓常识级别,勉强一用,新手菜鸟是也;
12o级为熟练使用级别,学校才艺展示上的冠军待定;
3oo级为有一定天分者,努力钻研1o年以上的级别,可称为大师;
5oo级非常人可至,天赋努力缺一不可,一通百精,青史留名;
5oo级以上非人力所能及,所留所得,万世不易。”
“果然是因为这吗?被系统强行灌输了琴技,连带着提升了我的乐感,所以哼出来的歌声也大有长进。”
不得不说技艺还是很准确的,曲宁在下面找到了级的汽车驾驶技艺,而自从暑假考出来驾照之后,曲宁已经两年没碰车了。
那些3oo级的技艺,自然都是游戏中存在的,被系统强行灌输给了曲宁。
尽管曲宁还未能消化所得,实际能力估计2oo级都勉强,但已经有了相当大的提升。
“嗯,游戏里武功界面分了三块,分别是:武功、内功、技能。
那么因为游戏主角只能在剑法、刀法、拳法中选择一种,所以我的主角学的剑法,武功一块就被系统整合灌输成了o1316剑法。
而游戏中内功没有学习限制,被整合成了o1316内功。
技能的一部分被归入了系统的技艺界面,那么剩下的是被归入我刚刚略过的天赋界面了吗?”
想着曲宁就划回了天赋界面
“天赋
1游戏者:这是每个穿越前正在玩游戏的轮回者,都会获得的初始天赋。
1获得游戏主角模板2抽取游戏界面一项功能3将游戏本身量化赋予轮回者4数据化身体(天赋)
当1不可生效时,获得2效果,2效果不可生效时,获得3效果,3效果不可生效时,获得4效果。
2通脉之体(伪):众多内力在你体内冲突之后,被系统完美修复后获得的产物,较之原版效果大幅度减弱并生了异变。
能量将只能修炼内力,内功修炼度大幅度提升,内力极限输出值提升为正常的两倍,灵力值基础回复率提升为(灵力x3)每小时。
3涅槃之身:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。
是结合了五禽戏、朱雀之力、洗髓伐骨等游戏内相似天赋后得到的产物。
体力值计算方式提升为体力x15,体力值基础回复率提升为(体力x2)每小时。
4千杯不倒:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。
对酒类物品耐受度大幅度增强。
5轻盈身姿:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。
是结合了诸天化身法、一苇渡江术等游戏内相似天赋后得到的产物。
身体更加轻盈,拥有更优秀的弹跳能力,可爆出更快的移动度,一定程度上无视地形障碍,并且修炼轻功事半功倍。
6缩骨:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。
可在一定程度上控制自身骨骼之间的间隙,从而缩小身体,进入空间狭小的地方。
7战斗直觉(伪):游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。
是结合了拳劲、剑意、庖丁解牛等游戏内相似天赋后得到的产物。
在使用刀、剑、拳进行战斗时,更容易招架对方的攻击,同时更容易现对方的弱点,造成暴击。
8古木的守护:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。
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