我想问,国内创新的环境为什么这么难?是不是也有这些质疑者的‘功劳’在?
“《末世堡垒》在圈子里引起的反响很大,并且得到了大部分人的认可,就算那些不认可的人,也都必须承认这款游戏在编程技术,结构设计,尤其是图像捕捉个的分析算法,和主机位置判断的声音回响技术的利用上,绝对都达到了世界级的水平。
“这绝对不是那些无知者所说的,抄袭照搬国外技术,而是真正有创意,有实力的国内自制游戏。
“为了证明这一点,我翻译了一些国外文章,附在这篇博客的后面。
有的是国外个人玩家的试玩推荐,单纯从游戏角度评价,也有的是技术分析,从程序算法角度写的。
最重要的,则是贝尔实验室,在其网站上对《末世堡垒》的评价。
他们的原话翻译如下[……该游戏的制作者,对图像捕捉的分析技术已经达到了极高水平,对模块的利用令人叹为观止……]
“请问,难道这样的评论,不能说明些什么吗?为什么在外国人承认我们同胞的能力时,我们自己的却在拼命地打压和诋毁?”
钟锦乐呵呵地将文章看完,默默地在心中与文章作者道谢。
随着游戏的开发进程,她也意识到这款游戏的推广潜力有限,可能现在看来已经达到了极限。
但是这并不妨碍她的自豪。
并且钟锦相信,有了这个基础和经验累积,将来她一定会创作出更好,更精彩的游戏。
然而钟锦的好心情没维持几天。
十一月中旬的时候,x讯公司的游戏平台上出现了一款叫做《我们一起打丧尸》的游戏。
这款游戏的模式和《植物大战僵尸》有点像。
每个玩家有自己的游戏界面,里面是一个人,面对一群向基地进发的丧尸。
人是不会死的,但是对丧尸的攻击,有限,丧尸在一直往堡垒方向走,走到就开始攻击堡垒。
如果堡垒被攻破,就算输了。
这款游戏和其他qq游戏平台的对战模式差不多,两个人分别守自己的堡垒,你杀十个丧尸对面就多一个,可以用技能道具为对方添加丧尸,甚至给对方的丧尸加防护。
谁的堡垒最先被攻破,谁就算输。
但是qq对这款游戏的宣传,就是可以开启视频影像捕捉模式。
也就是说,玩家可以选择键盘操作和视频操作两种,分别匹配对战。
这款游戏一经推出,就在各大游戏网站得到了强力宣传,尤其是他的影像捕捉游戏模式,被描述为游戏宅的最新锻炼方式。
短短三天,那宣传语:“游戏宅也有春天,八块腹肌不是梦!”
就被数以百万计的人熟知。
钟锦无语,随手就对这游戏做了一下分析,拆了看算法之后更加无语——这算法尼玛根本就是她当初在参加游戏创新实验室比赛时候的版本!
对于这种情况,她只有三个字:这!
也!
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