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从动漫开始成为文化大师(第1页)

小新是从大四开始接触游戏的,玩的是单机仙剑,一般玩游戏会被冠上上瘾、精神鸦片、玩物丧志等恶名,但小新却现原来玩游戏可以初步了解文化。

比如,古风游戏的背景是古代,玩的是生产实践,在游戏中为了强大的战斗力必须自给自足的生产:种田、养殖、垂钓、狩猎、炼丹、纺织、炼器、烹调,画面在不同场景中切换,可以感受古风中自然景物的意境之美,以及服饰、建筑、饮食、兵器文化,当然这一切都是从外观上获得,想要深入了解得去看相关的文化书,从画面到文字的升华,古代阴阳学、上古神兽、中医医药等都有涉及。

不少游戏宅都被认为有逃避现实的特性,在这里你可以体验一番古人的劳作生产,增强对现实生产的信心。

生产完以后卖出换钱,可以同时玩种田和经营。

最重要的是,可以体验热血的战斗,看着自己的战斗能力节节攀升,直取最后的大boss,这个过程具有很大挑战性。

玩了这种大型的单机游戏你会明白,做古诗词鉴赏题是枯燥的,但看到此情此景谁不想来一古诗词。

以上是从外观、感官刺激上了解文化,另外就是游戏剧情的设计了,通常从人物对话中得知剧情的经过,古代有大大小小无数的战役,内战外战,完成剧情路线的同时,了解政治背景。

还有支线任务,通常在城镇中生,这是一个深入了解古代民俗民情的大好机会,你可以了解到东家长李家短,古人的娱乐、婚丧嫁娶的世俗经验。

另外,还可以在游戏中加入解谜、推理的要素。

集生产、战斗、解谜、经营于一炉。

除了游戏以外就是其余动漫了,现在插画师是一个灸手可热的职业。

通常在商场可以看到各种古风笔记本、古风笔、古风拼图,还有卡牌、魔方、解谜游戏,这些都是动漫潮玩领域。

比如,古风纸笔中就有最有名的晨光旗下九木杂物社的故宫文化、金榜题名,中国的教育制度从古至今,古代的科举制度到现在都是如此,莘莘学子,十年寒窗,考取功名。

小新从未想过可以从奇幻和艺术的角度去看历史。

还有很多动漫的相关领域,比如像诗词、散文、小说这些艺术化的语言,有强烈的视觉效果,所以通常配上插画。

不少小说还改编成动漫和影视。

动漫周边也是当下年轻人消费和娱乐的重要方面。

动漫经常销售的周边有:明信片、立牌、鼠标垫、杯子、眼镜布、手机壳,用到的工艺有打印、抠图、模型、剪纸、拼图、贴纸、玩具等工艺。

比如,不少人喜欢把动漫图案印在日常用品上,在t恤上印上自己喜欢的动漫人物。

抠图就是把人物的画象从纸上剪出来,去除多余的留白部分,通常是用玻璃抠图。

还有很多孩子们爱玩的玩具像遥控飞机、积木,有益智作用,中学生的化学分子模型也是教具用品。

还有日常用品,像猪形的台灯、风扇,也是动漫创意。

总之,动漫涉及教育、科研、娱乐等文化领域。

总之,动漫从最直观、立体、美观的方式让人了解各种文化,比如,科幻的机甲战争让人有进一步学习科学的冲动。

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