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“我真诚的希望每一个人都可以没有负担的游玩我们的项目,一个穷人他可以花一点小钱甚至不花钱免费玩,一个富人钱对他来说已经是个数字没什么意义就可以多花亿点点,为此,我不得不给穷人标价0元,给富人标价10000元。”
“你这不是坑人呢!”
鹿芷烟是有钱人阶级瞬间代入共情,觉得庄遥这事做的太过分了。
她有钱也不能这么坑,“谁会玩这种游戏!”
“别生气嘛,”
庄遥给鹿芷烟倒了杯水,“这种标价肯定是没办法实现的。”
刚喝了一口水准备顺顺气的鹿芷烟:无法实现你这不是说屁话?
“每个商品的定价都是固定的,这是物价局的规定,我自然没办法更改,”
庄遥笑眯眯的展示自己的韭菜刀法,“但如果我们设置一个数学期望呢。”
鹿芷烟放下水杯,“好好的买卖关系,哪里来的期望?”
“这其中的关键当然是在于我们的角色是用游戏中的特殊货币水晶计价,”
庄遥说出真相,“每个人获取特殊货币付出的代价并不一样。”
“免费玩家可以通过日积月累攒够水晶,月卡玩家比免费玩家获取角色的速度快一倍,氪金玩家无需忍耐立等可取,他们所对应付出的代价分别是0元,150元和1500元,根据玩家的不同选择,商品拥有了不同的定价,价格歧视也自动实现了,这不比买断游戏赚?”
鹿芷烟开始觉得庄遥说的有些道理。
“我们提供的是水晶和大小月卡的付费买卖,玩家拿得到的水晶去做什么和我们有什么关系,这角色是他们想抽的啊,”
庄遥拍拍她的肩,“游戏从来不是为了让玩家觉得好玩才变得有趣的。”
“只不过是这一类创作者内心的创作欲已经勃发到不仅限于脑中的构想而是想把它在现实实现且切合了大部分玩家的兴趣,与让玩家一边骂着恨着一边当atm奴并以此为趣的制作人区分开来。”
听完庄遥的理论,鹿芷烟不太肯定她是前者,“你喜欢游戏?”
这么会变着法儿剥削玩家的制作人会爱游戏?
对自己的同类迫害起来简直丧心病狂。
“当然,我不喜欢游戏我为什么要做游戏,”
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