比起去别人的工作室,他更倾向于自己开一间游戏工作室。
不过他也知道,现在很大一部分流量是有其他的工作室想拉拢他,他也不至于傻傻的在这个时候宣布哪一个都不加入,转头直接说要成立自己的工作室这种话。
爽是爽了,得罪也是得罪透了。
虽然他一直都爱着纯粹的游戏性强的游戏,并不喜欢一些抽卡就能变强大,氪金才能玩得爽的游戏。
如果加入了其他工作室,十有八九必须有类似的氪金点。
他可以不差钱,但工作室其他的游戏制作人就得捏着鼻子咬牙做下去。
一切为了工作室都KPI和投资人定下的指标,牺牲玩家以及游戏原本合理的游戏模式,强行安排不合理且数量庞大的氪金点,以此提高玩家的投入,抽取和获得高流水。
普利斯把自己淡金色的长卷发扎起,他坐在自己的家里,也坐在他的特级定制游戏仓中。
心情颇为复杂地打开了《战国行》的游戏图标。
他本来是对这种有抽卡要素氪金点可能很多的游戏不怎么感兴趣的。
从他一个手滑点进这个游戏的图标,到今天,已经整整三天三夜了。
在这三天三夜里,他再也没关注过自己游戏的排名,反而沉浸在古时的青山绿水间。
堪称流连忘返,几近废寝忘食。
甚至还上头的写了一份版本活动的攻略,从[魏灭中山]到第一期[秘境探索],把物品一个不落地都收藏了。
一个目的是讲故事的游戏,和一个生来带着吸金使命的游戏,其实是能看出来的。
讲述故事的游戏,和单纯为了吸金而制作的的游戏,即使乍一看再相似,内里也是截然相反的。
当一个游戏的重心落于氪金点,那么它的故事性不论怎么讲,到最后总是会偏向于引导氪金。
但《战国行》的氪金点很微妙,既重要,又显得不那么重要。
并且有一个很棒的创新点,那就是——战争。
星际战争的年代离他已经有些年头了,他诞生于星际联盟成立后的和平年代,而且因为家里人有在军中任职,他也知道星际战争中比拼的除了军队,还有武器的科技含量。
军用科技,火力覆盖。
突突突突,就把对面灭了。
一切的恐惧在足够的火力面前,都只剩下灰飞烟灭的结局。
要么是对面灰飞烟灭,要么自己这边烟消云散,都很迅速就能结束。
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