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这么一想,这个系统的主系统也是够恶劣的,谈衍轻吸一口气,觉得再想下去恐怕会走向糟糕的一种极端。
单单凭借一个萌新的系统,谈衍无法确认对方所代表的高维科技对自己是善意还是恶意。
但系统也实在是太傻了,以至于谈衍也无法理直气壮地把系统打入敌人的阵营。
那就暂且维持现状,保持警惕。
谈衍在内心中定下念头,也就不着急地询问系统所谓的“成就收集”
能够做些什么。
毕竟打扰人玩游戏可不是什么好习惯,就算那不是“人”
,而是一个系统。
谈衍把目光从系统的背影上移开,再度划分出一个安静的空间。
《战国行》本身的脉络并不难做,模糊掉一部分的时间,让事件能够在相应的版本内集中发生,给予玩家剧情体验便可。
因为地图过于庞大,实际上在游戏内谈衍也做了一定的缩略,并且在主要的诸侯国里设置了传送点——当然了,需要一次亲自通过才能解锁传送的功能。
*
或许系统是第一个注册公测名额的,但绝对不是第一个完成新手引导任务的。
因为审核工作的告一段落,有一段短暂的假期的秦板还是忍不住进入了前几天审核到的游戏《战国行》之中。
他所见到的引导角色不同于进行测试时的青色鸾鸟,而是紫色的水鸟。
如同测试时他顺口报上的名字,一个ID名为[秦老板]的角色再度诞生在相似又有些许不同的游戏世界中。
系统虽然自有一套缜密的最短最省力的运算逻辑,但就像系统倾向于红色的丹鸟,它在游戏中反而并不追求最高效率,而是喜欢在四处游玩,给谈衍找出游戏内存在的BUG。
秦板虽然没有超高的运算,但秦板是认真跟过新手引导剧情的,虽然谈衍有增加和修缮部分环节,但大致需要如何做秦板心里已经有了个数,许多耗费时间的任务都被他最快地压缩,使得秦板在一众新手玩家尚且在游戏中两眼一抹黑地抓瞎、跌跌撞撞地跟随引导过剧情时,秦板能够脱颖而出,以最快的时间完成新手任务。
倒不是说秦板有多么热衷于竞速过剧情,而是他想见到曾经在测试的最后一眼所见到的人物。
再度踏进门外旗子上写着“缘”
字的酒馆,秦板环视一周,发现酒馆内并没有自己所期待的那个人。
他和酒馆老板礼貌地打了声招呼,和测试时一样获得了十张用于放入坛子中的印刻着银色云纹的抽奖券。
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