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谈衍笑了笑,没有再去逗系统。
略微改动了姿势让身体更加放松,谈衍打了个哈欠,把历史介绍当成背景音乐,在沙发上小小地补了个眠。
作者有话说:
弄了张封面(?>?<?)
捉了个虫~
第六章
全息技术的普及大大提升了游戏世界的真实性。
在谈衍所在的蓝星,截止到她猝死那一年,VR技术都尚且处在萌芽阶段,并没有广泛普及,更别提充分地运用在游戏上。
寥寥几款VR游戏也需要对应的设备支持,是普通玩家难以也不愿轻易尝试的。
随着时代发展下碎片时间的增多,与主机游戏的落寞不同,移动端的游戏发展迅速。
只是路有点歪,随之诞生的并不是高质好玩的游戏,反而是大量氪金换皮手游占领了手游市场。
劣币逐渐驱逐良币,资本可不论什么游戏,他们不会顾及制作方与玩家,向来只盯着流水收入。
即使是谈衍,也不能说自己能完全不受掣肘。
资金,人员,技术,发行商……
所以,谈衍绝不会加入其他的工作室。
不到山穷水尽,不必寄人篱下。
她觉得,自己都喝这种充满了工业气息的汽油味营养剂,已经没什么能打败她了。
至少一年内还有房子住,也许能去小区捡个垃圾?
*
任何圈子似乎都有一条鄙视链。
在游戏圈,向来有主机玩家高于端游玩家,而端游又高于手游玩家的说法。
似乎谁的设备高级,游戏和玩家的地位就更高。
即便主机和端游出现不少叫好也叫座的游戏,但谈衍并不觉得手游和端游或者主机谁更高贵。
有金字塔顶端的好游戏,也有埋在金字塔下的基石,总会有对比。
她只是觉得有些游戏的质量确实差强人意,但不论是端游还是手游,哪怕是主机,都有各自的优缺点。
手游的随时随地可以玩,充分贴合了碎片时间,大部分都不必太过劳心费神,让玩家可以通过游戏放松自己。
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