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而她现在需要的,是一款能够带来足够多曝光度和收入的游戏。
*
因为毕设当时的时间紧迫,谈衍没时间自己去星网上搜集游戏信息一个个去看。
但提交了设计之后她也有进行查看诸如“星际最流行十大游戏”
、“今年最新上线的十款火爆游戏”
之类的排行榜,但因为之后还需要进行毕业答辩,她更多的心思还是放在对自己的游戏设计进行最后的查漏补缺,免得设计过了,答辩没过。
系统:【统计星际游戏类型:68%角色扮演类;20%动作类;10%卡牌类,还有2%无法定义。
系统评价:架构偏简单、游戏类型稀少、可玩性不足,正适合宿主大展拳脚。
近期有“我与游戏有个约定”
活动,该活动为联盟为了促进游戏创新而举办的,相信宿主参与可进入新手赛道,并获得足够的曝光度。
】
谈衍叹气道:“我都不好意思说你之前的统计分析都比现在要多。”
系统:【这也不能怪我啊,根据星际近代史的描写,联盟本身曾有断代的时候。
距离上一次的全星域的星际战争仅仅才百年,现在娱乐这方面确实发展得不行。
】
谈衍靠着柔软舒适的沙发,闭上眼道:“卡牌类……有哪些比较受欢迎的?”
系统:【卡牌类下载量第一名的是星海工作室的《战海盗》。
】
谈衍打开个人终端,连上星网下载《战海盗》。
她并没有能够获得全方位全息体验的营养舱,只是利用终端自带的微型设备进入全息模拟环境。
随着游戏打开后出现的欢快的背景音乐中,谈衍坚持打完了一局,退了出来。
谈衍沉默了。
谈衍疑问:“斗地主?”
系统纠正她:【是战海盗,不是斗地主。
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