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第2章 游戏与现实的差别(第3页)

……

发泄了一番,洛河颓废的坐在地上,很想点一根烟。

看来这波是反向好运了。

发泄完自己的小(lao)情绪之后,洛河陷入了思考。

穿越不是一件小事,被动的、突然的、不可逆转的抛弃了原有的一切,来到了一个陌生的世界。

自己的亲人,朋友,暗恋的女孩,喜爱的游戏,追更的小说,未完结的漫画……都全部消失了。

原来的世界的自己怎么样了?死了吗?还是依然好好的生活着,只是多出了一个一样自己出现在了这个世界。

……

“呼……”

洛河从躺着的草地上爬起来,“既然已经这样了,也只能走一步看一步了。

“如果能在这个世界过上精彩的人生,也不枉费自己付出了那么多的东西换来的穿越了,虽然是被自愿的。”

“冒险啊,”

洛河深呼吸了一口,“两亿中二少年的梦想啊!”

洛河是个接受能力很强的人,虽然心心念念另一个世界的自己,但是还是很快接受了现实,变得兴奋起来。

“好了,我来看看系统带给了我什么!”

在游戏里面经历了无法解释的突发事件,然后穿越到自己喜欢的向往的游戏世界是一种非常别样的人生呢!

打开了系统面板,洛河仔细的端详起自己的属性面板来。

“五维没变,但是没有血条这些东西…”

《冒险王》属性设定上有五种——力量、脑力、敏捷、体质、耐力,通称五维。

其外,还有一种隐蔽的设定:运气,一种神秘的、算法独特的、无法解释的、不能查看的属性,只存在论坛上各位脑洞玩家的yy之中,它自然不在自由加点的范围内,也并不知道计算的方法。

此外,我在这里正式的向某些游戏发问:为什么加运气就会加攻击力呢,根本就不科学。

而游戏里的攻击力、防御力等等属性都是隐形的,hp和mp是有个条状物,百分比显示。

此外还有一个体能值,顾名思义是来计算玩家体力的东西,当体能值降低的时候,属性会降低,消耗会增大,并且体能值与玩家真是的身体素质挂钩,变相的推动了“全民运动”

,受到了社会的好评。

增加力量便会增加攻击力,略微增加物理防御。

脑力增加施法速,增加mp上限,增加魔法防御力,略微增加物理防御力,魔法师和科学家的主要属性。

体质增加血量和和体能值上限,性价比贼高的属性。

耐力增加放屋里,并可以降低体能值消耗速度。

由于全息游戏的真实性,肉搏的战士们需要肉体支撑,所以在体质和耐力上也需要分配加点。

这里用上帝视角来看一下,在这个真实的游戏世界里,普通人的五维属性应该是3-3-3-3-3,相当的平衡。

看得出洛河略有一点出众的资质,敏捷能力尚佳,脑力高出一倍,在这个世界说不定有机可以成为魔法师。

而那运气,则是真的逆天。

但是不知道这个运气是指的是游戏里本身的隐性属性,还是现实世界里洛河的真实属性。

毕竟游戏和现实,只差两个字而已。

当下的问题就是,什么时候才能走到新手村呢……

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