亲友尽失、家乡不可追是吧……躺倒
只能说游戏没的不冤,只要想想自己被拐走,亲人见不到,朋友都没有,好不容易接受自己可能没法回去,结果在游戏里的朋友、家人、敬仰前辈被游戏逼死了……不开玩笑,我比玩家们还疯
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还有一个很重要的原因就是,活得久了的玩家在这种环境中,不可能不思考人生
因为在这里死已经是很普遍的事情了,每一个玩家也许在思考过自己会怎么死掉
……游戏真应该好好读读历史,上一个被“置生死于度外”
的群体盯上的敌人是什么下场
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其实这主要是思考剧情的角度不一样吧……还有一个原因我觉得是这个无限游戏实在是抓太多人了
这么多世界,甚至不需要每一代玩家出个领头的,只要几代出一个就可以
这群玩家甚至有人专门做“史官”
……这还有啥好说的
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不知道游戏会不会想念创业初期的简单
游戏:你们不知道,那时候的玩家老好收拾了。
泪目jpg
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人类是最记仇的生物
也是最会复盘的……只能说游戏促进世界民族大团结了属于是
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果然有一个相同的敌人后,大家就不会互相斗了……
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……折叠……
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中间咋吵这么厉害
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哦,吵战力呢
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嬴玥!
女人中的女人,雌性中的雌性,女人中的支配者,女中的统治者,女人之主,女人的终结者,宇宙级alpha,王,大师,上神,帝王,魔主,压倒性的女人!
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这个反驳不了,她真是皇帝
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要不是有监察会、剑协等盯着,你就看吧,看这女人会不会直接搞个星际帝国出来。
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