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第5章 超越时代的游戏引擎技术(第3页)

目前设计的是单机版本,主要是确定游戏设计风格,等确定之后再进行全面设计。

看着眼前的游戏画面,杨乾有一种说不出来的感觉。

画面偏向于写实,但又不是完全写实。

作为游戏行业的门外汉,他对这种风格完全不了解,也不是他之前玩过的游戏风格。

但有一点毋庸置疑,那就是极为顺眼。

画面太过于写实,虽然体现出游戏渲染水平,但并不会赏心悦目,更何况洪荒是一个玄幻世界,太过于写实很多东西难以完全表达。

但又不能卡通化,不然相貌狰狞的凶兽,都会显得很可爱,完全没有代入感。

小依设计的画面风格,他认为刚刚好。

其次就是对整体世界风景的把握,杨乾也觉得小依把握住了国人喜欢的风格。

远山层峦叠嶂,完全一副山水墨画风格,近看却自然无比,仿佛就应该如此。

特别是这一草一木,哪怕是耗资8亿美刀的大镖客,近景的真实感都难以匹敌,最重要的是,一草一木的布局都是那么的赏心悦目且合理。

这让玩了不少游戏的杨乾,都不得不叹服,不管这游戏玩法是否有趣,仅仅这个画面就能吸引一大批拍照党。

而如此高的画面,却能用他的笔记本电脑带起来,这更加不可思议。

这可不是游戏本,而是专门用来办公的电脑。

“小依,你是怎么做到的?”

“我阅览了所有的数学文献,专门为这款游戏设计了渲染引擎,同样的硬件条件下,渲染效果提升上万倍。”

杨乾知道现在的游戏引擎,是通过渲染无数个三角形拼起来的,但具体的技术,他就完全不懂了。

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