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第55章 do首发(第2页)

但是如果是一九九四年,次时代主机大战的前夜。

绝对是游戏业界极力鼓吹的发展方向。

齐东海在原本时空里亲身经历了裸眼3d、vr、ar游戏的潮起潮落。

知道这种热潮只是暂时的。

但眼下的消费者恐怕真的吃这一套。

当然,说是影像交互游戏,在3do这一代主机平台上受制于机能限制当然不能做到全程播放影片。

3do使用的是标准的cdro播放器。

光盘容量和压缩标准都与普通的vcd光盘类似。

一张盘片所能存储的影像大概也就是七十五分钟左右。

一开始策划这款游戏时,齐东海曾经考虑过使用多张光盘来存储游戏。

这也是3do和ps、ss这一代主机的基本操作。

像是后来成为ps主机代表作的最终幻想七最初发售时就使用了三张光盘才装下了游戏的全部内容。

但是当剧本敲定之后,齐东海发现这款游戏由于采用了明暗两条线的叙事手法,又不是线性剧情。

如果使用多张光盘存储游戏,玩家在游戏过程中就需要频繁的进行换盘操作,严重的割裂了游玩体验。

更重要的是打断了叙事节奏。

最后还是决定把游戏控制在一张光盘之内。

考虑到游戏本身的内容还要占据一定容量。

《完蛋》这款游戏实际的真人影像内容只有五十五分钟左右。

大量简单的对话或者简单的事件内容采用的是静态图片的方式展现。

其实进入十六位主机的时代以后,利用真人照片作为游戏素材的做法并不罕见。

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