尸体之上,郁野看到了漂浮着的三张一模一样的[随从]卡牌。
1星白板随从[哥布林民兵]。
力量:3点
体质:3点
与圣所里拥有六种基础属性的买面板,卡牌世界的1星卡牌,只有残缺的这两种属性,这倒是和“炉石传说”
是相一致的。
这三张[哥布林民兵]本身没有任何的特殊效果,十分普通。
只是
郁野皱着眉,将这三张卡牌收起。
果不其然,发现自己的卡组污染值瞬间从原本的68飙升到了近20的程度!
兽人、人类的不同建筑卡牌,再加上哥布林种族的兵种卡牌,这些卡牌之间的冲突,便是造成污染值爆发增长的源头。
这让郁野想起了前段日子,因为打通机械师的磁性星力,引发的体内混乱,使得他不得不强行开辟一条通往圣域阶的新道路。
卡牌之间的排斥效应所引发的污染,应该就是模拟了类似的修行部分,并非卡牌世界随意诞生的规则。
“这么说来,玩家们所接触到的每一张新卡牌,或许看上去会很强大。”
“但它们并非便是最契合自己的!”
经过一整天的试探,郁野很快总结出了这个卡牌世界的底层逻辑。
玩家们想要变得强大,就要不断提升自己的等级,猎取更强大的卡牌!
但由于卡牌与卡牌之间的排斥污染性,就要求玩家们做出取舍,来找到最适合自己的卡组!
像郁野昨日在[奇观·鲍勃的时空酒馆]里看到的三个高星随从。
每一个都很强大,但[阿莱克丝塔萨]是红龙,[暴龙王]是野兽,[唤魔者克鲁尔]则是恶魔。
低星卡牌的污染值还不算高,但郁野可以肯定越是强大的卡牌,所带来的排他性和污染性就越高!
若是玩家贪图它们的强度,试图将它们同时携带进一个卡组之中,那自然会爆发出剧烈冲突,污染值直接冲破数值界限,玩家也会丧失理智。
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