,而《黑夜传说》中女主角有不少腾空射击的动作,林宥伦心想着是不是可以将“子弹时间”
融入其中,再以吴雨森写意的镜头风格表现出来,效果应该是不错的。
其实“子弹时间”
并非《黑客帝国》所独创,其明时间甚至还早于电影的出现,最初的目的却是为了解决一场关于“动物四条腿是否可以同时离地”
的争论。
设计者在赛道上给奔驰的马拍照,每台相机都用一根横过赛道绷紧的绳子控制,当马跑过时相机快门就会被触,后来他将这些照片放到一个在光源面前旋转的玻璃盘上,制成了动物西洋镜,一定程度上为电影的明提供了灵感。
在出现可以将这种技术运用于现实拍摄之前,“子弹时间”
就已经成为动画片中常见的概念,日本6o年代末期的系列动画《马赫gogogo》中,主角从赛车上跳下,画面就曾做过一个从正面到侧面的一个弧形视角变换的效果。
《黑客帝国》上映后,“子弹时间”
一下子就成了这部电影的招牌,大家一提起《黑客帝国》,马上就会想到“子弹时间”
,该特技也成为后来被模仿最多的银幕特技之一。
《黑客帝国》拍摄“子弹时间”
镜头时,是以12o架照相机精确地摆在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度的拍得的照片全部扫描进电脑,这样就能获得36o度镜头下拍摄对象连贯、顺滑的动作。
林宥伦把这个想法与好莱坞来的特效团队有过沟通,对方认为36o度的镜头环绕效果以当前的技术水平很难实现,不过小角度的弧形视觉效果倒是可以进行尝试,他们可以设计专门的程序控制相机拍照,合成技术也可以攻克,唯一的难题就是相机的摆放轨迹无法用程序设定,只能靠人为摸索。
在他们看来这是一个连电脑都无法做到的事情,靠人肯定也是不行的。
林宥伦却不想就此放弃,他将希望都寄托在了吴雨森身上。
以吴雨森对慢镜头的研究,或许能找到解决的办法。
听完林宥伦对“子弹时间”
的阐释,吴雨森和徐可都是眼前一亮,可一听说林宥伦将最难的部分交给自己,吴雨森顿时觉得肩上的压力无比沉重。
“以后我会投资成立一家专门负责电影特技制作的公司,这次就权当是一次摸索实验,能成功最好,不能成功后面我会接着继续研究。”
吴雨森被林宥伦的信心所感染,不再犹豫,答应竭尽全力去做这事。
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