……
【初级圣光治愈:LV.10】
技能消耗:1~100法力
技能效果:对指定区域召唤圣光,圣光会笼罩范围内的生命单位会受到缓慢的治愈效果。
升级消耗:乐园点数*5000
……
【水面斩*改(不可升级)】
技能消耗:20法力+20细胞能量
技能效果:快速对前方进行一次大范围强力斩击,该次斩击将具备锋刃和能量强化效果。
*锋刃:斩击将附加武器锋利度
*能量强化:斩击附加200点额外物理伤害,并额外提升4点锋利度(该伤害类型视具体消耗能量换算)。
……
【初级法力晶片操控:LV.10】
技能消耗:0.1~10法力
技能效果:生成法力晶片并自由操控。
升级消耗:乐园点数*10000
……
【法术专精:LV.8】
技能效果:法术强度提高26%,法术熟练度大幅度提升。
升级消耗:灵魂结晶(小)*1乐园点数*1000
……
【刀术精通:LV.10】
技能效果:提升近战攻击力10%,小幅提升刀类武器熟练度。
升级消耗:乐园点数*10000灵魂结晶(小)*1
……
【水之呼吸(被动)】
技能效果:力量+2敏捷+3体力+2,细胞能量恢复速度+1.3点分钟,身体自愈能力显著提高,精神集中度大幅提升。
……
其中,圣光治愈和法术掌握·专精因长时间锻炼而提升的等级暂且不提。
光是初级法术利刃和初级法术护盾这两个技能被辛莱莱融合改造成了全新的初级法术晶片操控这一点,对他这种等级的契约者来说已经堪称壮举了。
还有被辛莱莱锻炼成被动的水之呼吸,这玩意对他的提升可以说是无比巨大。
不但极大提高了他的锻炼效率,让他的身体基础素质快速达到了9点的极限值,还额外提供了高达7点属性的加成。
并且根据辛莱莱的实际体验,虽然这个技能不能直接升级,随着他掌握这个被动的时间越长,加成的数值也会缓慢提升。
最初刚把水之呼吸练成被动时,提供的加成还是力量+2敏捷+2体力+1,现在则已经多提供了1点敏捷和体力。
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