方城抬起头,疑惑的问道。
方城的态度很平淡,感觉就像是被人提醒晚上睡觉应该盖被子一样。
不过平静的态度反而让陈亮静下来,整个人也没那么慌乱了。
重新组织了语言,他将自己的困境和思考说完,然后认真的问道:“老板,你觉得我应该怎么办?”
盯着陈亮看了片刻,方城皱着眉头说道:“其实我觉得无所谓了,全都要也没关系吧。
而且我们的缘分还没断,伱跟多维的缘分也没断,所以无所谓的。”
“不是,比赛是挺庄严的一件事情,全都要的话……等等,全都要……”
猴子回到自己的座位上,捏着下巴思考起来。
他像一只猴子,不断的挠着自己的下巴,脑子头一次在竞技之外的地方高速运转,让他感觉自己有一个不错的点子。
既当裁判又当选手的例子不是没有,而且还很多。
甚至观众也很喜欢这种既当裁判又当选手的情况,因为足够好玩。
在WWE上,裁判偶尔也会上场,暴揍各方选手,这种突如其来的安排让比赛充满了意外和惊喜,同时变得异常有趣。
不过,WWE属于一种真人秀,里面具备很强的表演性质和娱乐性质。
但若去掉其中的表演性质,放大其中的娱乐性质,反而更适合《静以修身》这种吃鸡类游戏。
赛季的持续时间更长,比赛的次数可以很多,积分得的快掉的也快,但观众的推荐也可以成为选手的得分项目,并鼓励选手花式整活,让比赛看起来更有娱乐性。
每个观众都可以有自己欣赏的选手,持续不断的关注会持续一个赛季,让比赛的热度始终维持在一个高度。
每个参赛选手都可以将自己包装成为偶像,每个人都有自己的花活,让这个比赛少一些紧张,但更多的是娱乐。
之后,还可以让选手之间更有线下的话题性,这让观众会更加期待之前有仇的选手们在比赛中相遇,并整出更多的活来。
而且,《静以修身》不缺乏娱乐。
经过他们的不断探索,《静以修身》已经多了不少游戏项目。
经典的有百人战场,天魔模式。
娱乐型的缩微模式,反向模式等,每一个模式都可以有足够的话题性。
();() 而团队合作模式也可以有大量有趣的活可以整,那些职业选手可以想出的骚套路比自己更多,也会更有趣。
既然是娱乐性质的比赛,那么自己这个裁判下场非但不会被抵制,反而会更有话题性。
不仅如此,自己裁判的身份也会成为被整活的一个亮点,赢了输了都可以作为话题使用。
而那些失败者也不会输的太惨,只要活整的好,照样有拥趸,有复活的机会。
想到这里,猴子文思如泉涌,顿感头皮发痒,仿佛要多一个脑子出来。
兴奋的蹲在椅子上,猴子将自己的想法倾泻在键盘上,各种想法层出不穷,让他嗨到飞起。
等到猴子将原始文档交给王晓莹后,王晓莹看完了文档,也有点嗨了。
这玩意……好像有点意思啊。
市面上不少竞技游戏很激烈,但貌似也太残酷了一点。
一将功成万骨枯,每一个冠军的背后,都有无数尸体,而他们的名字很多都不为人所知。
大部分电竞选手甚至连最后的舞台都站不上去,他们只能白白浪费掉自己宝贵的青春,最终进厂打工,甚至可能会看着曾经的同伴站在颁奖舞台上,但对方的身边没有自己的身影。
冠军只有一个,但失败者可以有很多。
市面上的残酷的竞技游戏已经很多了,那么多一个不怎么残酷的娱乐性质的竞技游戏,也未尝不可啊。
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