丧尸起身这个动作,很大程度参考了前世的丧尸电影《釜山行》。
里面的丧尸在造型上并不吓人,也不血浆,没有大片大片的番茄酱。
但胜在动作诡异,肢体扭曲,仿佛一个披着人皮的‘怪形’生物,让人恶寒。
而之所以会有这种不适观感,主要原因还是和常规丧尸区别过大。
其他作品的丧尸,无论是起身还是走路,都是在一个正常且人人都能做到的范围内,给人一种很明显的表演形式。
因此大家并没有在丧尸的动作上过多关注,毕竟我随便摆个姿势走慢一点就能学的像模像样,有啥好看的?
但《釜山行》里的丧尸却不同,它们在躺着时可以不依靠双手双脚,仅通过腰部力和身体扭动来达成诡异起身。
这是常人不会去做的事。
因此在旁人看来,就像是一具尸体突然被一股神秘力量牵引起来一样,过于惊悚。
再加上这是个丧尸,恐怖感和危机感瞬间就迎面而来。
后面的身体抽搐和扭曲走路更是会让人吓的转身就跑。
所以,为了让蓝星玩家体验下这种诡异的恐怖,在丧尸动作上,他的要求很严格。
于是,指导了十来分钟后,现场终于有一位女演员表演成功!
由于这种起身方式对其他人来说闻所未闻,导致现场的众人看的目瞪口呆,对他们来说好似开启了新世界大门似的,惊呆了嘴。
这动作别说是套在怪物身上了,就算是这個女演员…恐怖感照样不减。
并且这个女演员举一反三,变化出了另一种起身姿势,反倒是让丁逸都惊讶了起来。
直接鼓掌大力赞扬。
她旁边的同事甚至当场惊呼:还能这样起身!
?
属实是效果到位了。
丁逸指导完后,剩下的,就是演员们大量的练习。
后面的工作,除了丧尸动作外,还有npc的动作,过场动画的动作,以及其他非丧尸的怪物动作等,都在紧锣密鼓的进行中。
之后的日子,丁老板都是上午到现场看看进度,下午就会赶回公司进行游戏开。
在忙完了一系列监督工作后,开始加班加点的完善游戏开局流程,也就是新手教程。
对于丁老板来说,一个好的开局,不仅可以引导玩家熟悉各个按键操作,也能展示出一部分核心玩法。
比如丁逸最喜欢的游戏开局,就是《恶灵附身》和《逃生》了。
这两款游戏的开局不仅全程高能,毫无尿点。
还立刻让玩家熟悉了操作,甚至剧情方面也设置了悬念,让玩家欲罢不能的想要继续玩下去。
这一看就是精心设计过的。
对比,丁逸也想这么做。
他思索良久,最后两手一摊。
与其自己设计,那不如取其优点将两者融合,成为一个全新的开局流程,岂不美哉?
这两款游戏的流程也记在了脑子里,根本不需要购买游戏和运行代码,他可以自己做。
当然,肯定不能和原版相同,得删减一些,并改改过程。
不然到时候单独出游戏时,会撞流程。
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