,见到的都是普通寻常的人。
谈不上好,也谈不上恶。
有人在危机关头将旁人推到身后,也有人在只剩一片饼干时咬牙分给队友。
他举棋不定,看着眼前的青年。
对方闲闲靠在电梯壁上,光是这份从容,就让朱葛心下打鼓:难道是个已经玩儿过很多场的大佬?
可想到方才房间里的对话,他还是没勇气问一句,自己这个舍友,到底经历了多久游戏时间。
电梯一路向上,最后安安稳稳停在一楼。
门打开,外面是一片光洁的大理石。
季寒川往出迈了一步,嘟囔:“怎么外面这么热。”
朱葛听到,擦一把额头上的汗,回头狐疑地看电梯。
的确,刚才并不觉得,或许是惊吓过头,或许是其他缘故。
这会儿出来了,才猛然觉得,电梯里的温度低得惊人。
另一边,季寒川已经往前台方向走去。
而朱葛默默安慰自己:这是第一天,不会出事的。
这也是过往玩家们总结出的经验:刚进入“游戏”
的时候,会留给玩家一些时间,来探索、了解信息。
在这期间,游戏本身会给“那些东西”
一些限制。
可越到后期,限制就越少。
就拿朱葛上一场游戏来说,长达两个月的惊吓里,最初那十五天,他们只是因为一些交通、天气原因,被迫滞留机场。
但可以自由选择住宿,也能顺利在旁边的餐厅买东西吃。
甚至有人去和旁边的npc聊天,套套消息。
最多是在僻静无人的地方,看到“飘过的人影”
,被推一把,或者半夜听到耳边有淅淅索索的声音。
要到十五天后,“人影”
才会清晰,被推的地方从普通平面变成台阶上,有人因此擦伤。
半夜的声音也越来越凄厉。
再到三十天后,情况愈严重,开始有玩家失踪,再在各种地方,以各种惨烈姿态被其他玩家看到。
最后十五天尤其难挨,玩家们要忍饥挨饿,还要时时提防。
如果不是先前的几场游戏打底,给了朱葛很多心性磨练,他恐怕会被直接逼疯。
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