DLC中包含了新的美术更新包,以及在通关普通难度后才会解锁的噩梦难度,再加上新添加的成就系统,作为最后一次版本更新,也算得上有始有终。
();() 噩梦难度中不仅提升了怪物的数值,在机制方面也有“难度”
的提升。
除去鬼叫音量提高、闪光弹爆炸时间缩短等机制难度的提升,在噩梦难度中,角色不再会自动发射弹幕攻击对方。
而是根据麦克风输入音量的大小,来决定角色的弹幕厚薄与伤害。
换句话说,输出全靠吼!
而为了邻里和谐,李不言还特地在点开噩梦难度时新加了一句提醒:
为了你的人生安全着想,请不要在夜间游玩该模式!
至于成就系统,李不言更是往里面塞了不少玩梗私活儿。
甚至还特意投放了一些彩蛋。
像是当点击时退出前在该关卡死亡多次,原本简单的确认框便会向玩家发出恶毒的嘲讽!
【杂鱼~杂鱼~,欧吉桑连这关都过不去,真是个杂鱼捏~!
】
这些彩蛋和成就,绝对能给玩家们一个意外惊喜呀!
坐在工作室电脑桌前的李不言,发出了会心的微笑。
同时,在这些天里,他也一直在各大论坛收集新版本的各种反馈。
这次的版本更新讨论度其实并不高,但评论则是一边倒的好评。
毕竟本来大伙也买游戏,也没想着自己玩。
在这基础上,还有加量不加价的免费更新,可以说纯纯的意外之喜了。
有一个评论形容得很精准:这东西就不能算游戏,而更像是个赛博小丑的惊吓魔盒。
这话看得李不言很生气,但他也实在找不到什么反驳的理由。
除此之外,倒是有很多人都在吐槽,改了新的美术风格不适应,新风格看上去“没内味”
。
还是原来的那些粗犷的简笔画看着舒服。
听得李不言很是受用:他就说他的审美和美术没有问题!
这点他早有预料。
因而,这次更新并非是简单地替换原有美术包体。
而是给了玩家一个选择,让他们自己决定是选择新版还是老版。
这些支持老版的家伙,虽然在论坛上吵得不可开交,声量很大。
但当李不言实际切到后台选取率一看,选择新版美术的几乎碾压的老版的!
都是些大骗子!
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