而如果盟主想要踢出联盟内的某一名成员时,不仅需要签订一份联盟所有成员一个月内不可对这名玩家发动战争的契约外,还要支付给这名玩家每天一千点的文明点数。
与退出同理,待了三十天就要支付三万点文明点数作为补偿,待了六十天就是六万点,
因此代价之大,每名玩家在选择联盟时都会谨慎,同样联盟的盟主在招收成员时同样会深思熟虑。
在文明这个游戏中,文明点数的地位是很高的,作用与价值都特别大。
除了能用来解锁科技树上的属性外,还能用来当作玩家之间的交易货币,以及战区之间入侵资源地、入侵玩家文明、入侵文明秘境等等,根据距离的不同,需要消费不同的点数。
还有就是一些系统建筑的使用,或是抽取图纸,或是增加属性效益都需要用到文明点数。
甚至有的玩家入侵战获胜后,获得的入侵令或者是免战牌都是舍不得用,挂到交易商城里卖上一笔丰厚的文明点数从而更好的提升文明实力。
秦禹目前并不打算加入任何一个联盟或是创建联盟,因此关掉以后他便开始查看其余的系统功能。
像是就是文明之下所完全占据的世界,而这个功能则是为了方便玩家便于统治多个世界,但是目前秦禹连自己所在世界的一片儿草原都还没划拉明白呢,因此也没法熟悉这个功能。
这个功能就是管理文明旗下所占据的秘境,秦禹没有。
略过。
这个秦禹比较熟悉,用文明点数解锁各个属性,目前他只有一棵初始赠送的战争科技树,据聊天频道里的一些玩家之间的聊天,秦禹猜测一些玩家还拥有特殊的科技树。
貌似排行榜第五名的那位大佬就拥有一棵武道科技树,具体增加什么属性秦禹就不清楚了。
这个功能就是用来储存一些系统发放的道具奖励之类的,除此之外别无他用。
()(e) 这个功能是为了方便玩家发动战争。
调兵遣将一点点拨调军队等等都是很麻烦的事。
而有了军队编队以后,只需要提前将一支编制好的军队在里做个备案,到时候发动入侵战时想要出动那支部队便点击那个编队。
其中更细致的设定还可以设置主将、编队名称、数量、兵种类型、添加辎重辅兵等等。
剩下最后一个功能就是了。
秦禹点开来看。
眼前的光幕再次变幻。
秦禹看着苛刻的晋级条件不由得直呼好家伙。
一场+的入侵战,加了八十分,就是不知道失败扣不扣分了。
如果入侵战把把都能拿到+及以上的评价那么只需要十几把就足够了,但是文明战力是硬性条件,达不到就没法晋级,这个是需要时间来发展的。
因此这便是一千多人的战区为何只有五名玩家晋级到白银段位的原因了。
秦禹将近花了一个多时的时间,才将系统的功能全部熟悉了一下。
一时间有些恍惚。
原本以为只是个普通的种田游戏,没想到如今正式开放以后竟然如此复杂。
且这个游戏看上去背景又极为宏大,并不局限于一个世界之中,貌似可以占据其他玩家的世界,当然这同样是秦禹的猜测,但是也八九不离十了。
有时间还是要结交两个朋友,这能够让秦禹更快的了解这个游戏。
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