“这一世,自然还是选择战士最好。”
“不过,在力量,敏捷,体质这三项属性,最好是都能够达到8点以上,特别是力量!”
“除此之外,属性方面,火焰资质或者金属性资质则必须在70点以上。”
秦风喃喃。
这roll点系统。
一共要随机的,分别是两项属性。
其一,为基础属性。
分别为:力量,敏捷,体质,精神,智力。
总共五项,每一项最大值为10点。
这五项属性的高低,关乎着游戏初期的体验。
以战士为例,最在乎的自然是力量,其力量成长也最高,每一点力量可以转化为3点攻击力。
换而言之。
10点力量,也就是初始即拥有15-30点的攻击。
若是5点力量,则只有8-15点攻击。
别小这么些攻击,在初期很可能几点攻击,就关乎着能否2刀击杀一头怪物。
若是少了,变成三刀,整体的升级效率,就会落后足足三分之一。
除此之外,敏捷属性,关乎着战士的暴击率,体质属性则是生命与防御。
而第二项随机的属性为:元素属性。
在神话之中,任何的职业,都需要修行元素之力。
初始五种元素:金,木,水,火,土。
每一种属性的资质上限为100点,后期某些特殊任务可以提升,但少之又少。
因为属性资质,是真正关乎着后期强度的一项数值。
属性资质是在使用属性类型的技能的时候,会获得额外的伤害增幅的一项数值。
每1点资质,可以提升1%的属性伤害。
100点资质,那就是100%的属性伤害增幅。
同时,属性资质达到一定的程度,还会获得额外的天赋加成,比起初始属性更为重要。
而战士,就极其适合“火”
与“金”
这两项属性。
火,极致爆发。
金,极致破防。
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