更偏向于真正的战斗。
但并不是说,此刻的神话,就偏离了网游了。
属性,数值,一样存在。
击杀掉落,仍旧保留。
确切的来讲。
是在黑芒域,亦或者说是王国区域外的怪物,都更具备智能性。
更像是活生生的生物。
这导致的最大结果,就是战斗过程的体验不同。
和寻常安全区域的怪物对战。
就是和打怪一样。
攻击过去,掉血多少,承受多少。
稍微高智一些的,会施放防御类型的技能,去抵抗攻击。
但实则,在真正的战斗之中。
攻击并非只有纯粹的防御能够抵消。
攻击同样能够化解。
你的攻击,比敌人的攻击高,那么在拼刀的时候,就会被压制。
你的能量,比起敌人的能量更高,那么在相互交错的时候,就能够压制对方。
这也是为何,人海战术,对大神级存在起作用的另一个原因。
因为黑芒域的规则,没那么死板。
国战的时候,大神也会受到人海战术牵制。
当然,这也并不是就说,盾卫吃亏。
盾卫的打法,依然是防守反击。
以自身扛伤,最终以伤换伤。
只是说,脆皮职业,不至于互秒了。
而是需要相互的攻击强度如何。
此刻,只是一个技能,秦风便是压制了一众npc。
一瞬间。
一群劫匪npc,震怖了。
“卧槽,硬茬子!”
“快溜!”
“风紧扯呼!”
智能性,此刻显露无疑。
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