以雷霆之势给予敌人难以想象的致命一击。
横扫所有敌人,踩踏在对方的尸骨上取得胜利。
秦政对于装甲很早就有了构思。
前世看了那么多影视,游戏可不是白看的。
给风暴战士的动力装甲要足够厚。
功能要足够多。
能够让他们适应在各种极端环境下的生存和战斗。
但受限于目前手上有的资源。
和打造第一版本的风暴战士一样的想法、
秦政并没有计划要让专供给风暴战士的动力装甲一步到位。
先弄出一个拥有大概功能的第一版本,然后再根据实战进行调整。
到时候肯定要区分重火力单位和突进单位的。
两者的动力装甲肯定是不同的设计理念。
前者看重防御,后者看重机动性。
除了动力装甲之外,还要设计专供于风暴战士的无人僚机。
无人机也得要匹配他们的定位。
重火力单位配备两台大型,可持续性输出火力,充当移动炮塔,用来啃那些难啃的骨头。
突进单位装备轻型,可折射光线隐形的静声无人机,用来突袭重要目标。
确保能够最大程度地发挥出他们的实力。
“老大,你看这套机械服怎么样??”
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