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第2章 杀神(第3页)

【职业:杀神】

【等级:】

【力量:o】

【敏捷:o】

【体质:o】

【神:o】

……

“可能!”

陈枭彻底惊了!

众所皆知,同职业,初始四维属会同侧重点。

无论哪种游戏,都几乎一种常识。

《狩猎》也例外!

例如陈枭上一世战士职业,初始力量属点,而神属才只点。

再比如刺客职业,初始敏捷属绝对全职业最高,但体质属也就只点。

其余职业同样如此。

相比下,“杀神”

职业简直堪称恐怖!

四维属仅无比均衡,而且每一项居然都高达o点,比陈枭上一世战士职业强太多了!

可以说真正意义上四边形战士!

陈枭神一凝,伸手点开属面板上职业一栏。

顿时,关于“杀神”

职业信息出现在他值各永久+(恶魔等级可低于自身等级)】

【职业被动:每击杀一名玩家,杀意点+】

【职业被动:一旦死亡等级清零、属清零】

……

当看到“杀神”

附带三条职业被动时,陈枭由得身体一震。

他很难相信《狩猎》中,竟然会如此强大职业!

相比于暂时清楚义被动,被动与则更让陈枭感到震撼!

击杀恶魔可获得属点奖励……

一旦死亡等级清零,属清零……

陈枭了些干燥嘴。

众所周知,玩家只在升级时,系统才会奖励自由属点,可现在他竟然击杀恶魔就可以获得!

意味着只要杀恶魔越多,他属点就会越高!

另外,《狩猎》中玩家死亡,系统通常会自动扣除级验值。

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