【职业:杀神】
【等级:】
【力量:o】
【敏捷:o】
【体质:o】
【神:o】
……
“可能!”
陈枭彻底惊了!
众所皆知,同职业,初始四维属会同侧重点。
无论哪种游戏,都几乎一种常识。
《狩猎》也例外!
例如陈枭上一世战士职业,初始力量属点,而神属才只点。
再比如刺客职业,初始敏捷属绝对全职业最高,但体质属也就只点。
其余职业同样如此。
相比下,“杀神”
职业简直堪称恐怖!
四维属仅无比均衡,而且每一项居然都高达o点,比陈枭上一世战士职业强太多了!
可以说真正意义上四边形战士!
陈枭神一凝,伸手点开属面板上职业一栏。
顿时,关于“杀神”
职业信息出现在他值各永久+(恶魔等级可低于自身等级)】
【职业被动:每击杀一名玩家,杀意点+】
【职业被动:一旦死亡等级清零、属清零】
……
当看到“杀神”
附带三条职业被动时,陈枭由得身体一震。
他很难相信《狩猎》中,竟然会如此强大职业!
相比于暂时清楚义被动,被动与则更让陈枭感到震撼!
击杀恶魔可获得属点奖励……
一旦死亡等级清零,属清零……
陈枭了些干燥嘴。
众所周知,玩家只在升级时,系统才会奖励自由属点,可现在他竟然击杀恶魔就可以获得!
意味着只要杀恶魔越多,他属点就会越高!
另外,《狩猎》中玩家死亡,系统通常会自动扣除级验值。
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